🔫 Regras Ações

Regras para ações blipadas

Proibido entrar com veículos nos locais de roubos, exceto ATM e registradora;

Proibido o uso de drogas em ações, caso isso aconteça está sujeito a punição;

Proibido lootear policiais em qualquer tipo de ação; Caso não esteja utilizando máscara ou algo que esconda a sua identidade, posteriormente poderá ser reconhecido mesmo trocando de roupas;

É proibido disputar locais de roubo. Por exemplo, você chega em uma Ammu Nation para roubar e vê que já têm duas pessoas aguardando, então começa a disparar contra os mesmos ou para que a polícia chegue, assim atrapalhando a ação alheia;

Em casos de ações de roubos a estabelecimentos, você só pode dar “/gg” caso o paramédico ainda não se encontre no local, caso o mesmo já se encontre no local e dê seu corpo como morto, aí sim deve dar o “/gg”, mesma coisa permanece para qualquer ação de rua que se envolva.

Regras para Ações

Cover
Ação

Banco central

Armamento

Fuzil

Contingente

(máx. 2 do lado de fora) Máximo: 10 bandidos (máx. 2 do lado de fora) 15 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro para fora do perímetro; Proibido o uso da coroa do Banco Central; Proibido marcar drop; Proibido uso de veículos para rotacionar; Não é possível negociar fuga; Proibido o uso do interior do cofre; Negociação de reféns obrigatória; Máximo de 5 reféns.

Cover
Ação

Banco de Paleto

Armamento

Fuzil ou sub

Contingente

(máx. 3 do lado de fora) Máximo: 8 bandidos 11 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro para fora do perímetro; Proibido uso de veículos para rotacionar; Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns obrigatória; Máximo de 5 reféns.

Cover
Ação

Nióbio

Armamento

Fuzil

Contingente

Máximo:

12 bandidos

O número de policiais sempre será 7 a mais do que de bandidos.

Regras

Proibido atirar de dentro para fora do perímetro; Proibido marcar drop (elevador); Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns opcional; Máximo de 5 reféns.

Cover
Ação

Joalheria

Armamento

SMG

Contingente

(máx. 2 do lado de fora) Máximo: 8 bandidos (máx. 2 do lado de fora) 11 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro para fora do perímetro; Proibido marcar drop; Proibida a negociação de drop da Polícia; Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns obrigatória; Máximo de 5 reféns.

Cover
Ação

Galinheiro

Armamento

Submetralhadora/pistola

Contingente

Mínimo: 6 bandidos 8 policiais Máximo: 8 bandidos

10 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro para fora do perímetro; Proibido marcar drop (elevador); Não é possível negociar fuga; Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns opcional; Máximo de 5 reféns.

Cover
Ação

Açougue

Armamento

Pistola

Contingente

Mínimo: 6 bandidos 8 policiais Máximo: 8 bandidos

10 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Permitido rotacionar por fora do açougue após o inicio da ação;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns opcional; Máximo de 2 reféns.

Cover
Ação

Fleeca Rota68

Armamento

SMG ou fuzil

Contingente

(Mínimo 3 dentro) Máximo: 10 bandidos (Mínimo 3 dentro)

15 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Obrigatório helicóptero drone da Polícia; Negociação de reféns opcional; Máximo de 2 reféns.

Cover
Ação

Fleeca Praia

Armamento

SMG ou fuzil

Contingente

(Mínimo 3 dentro) Máximo: 10 bandidos (Mínimo 3 dentro)

15 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Obrigatório helicóptero drone da Polícia; Negociação de reféns opcional; Máximo de 5 reféns.

Cover
Ação

Fleeca Life Invader

Armamento

SMG ou fuzil

Contingente

Mínimo: 8 bandidos (Mínimo 3 dentro) 12 policiais Máximo: 10 bandidos (Mínimo 3 dentro)

14 policiais

Regras

Permitido até 2 bandidos no estacionamento inteiro (L1 até L2); Permitido até 2 bandidos na piscina; Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga. Proibido o uso do interior do Life Invader; Negociação de reféns opcional; Máximo de 5 reféns.

Cover
Ação

Ammu-Nation Praça

Armamento

Pistola

Contingente

Mínimo: 2 bandidos 3 policiais Máximo: 3 bandidos 4 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Cover
Ação

Ammu-Nation Porto

Armamento

Pistola

Contingente

Mínimo: 2 bandidos 3 policiais Máximo: 3 bandidos 4 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Cover
Ação

Auditório

Armamento

Pistola

Contingente

Mínimo: 6 bandidos 8 policiais Máximo: 8 bandidos 10 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibido.

Cover
Ação

Yellow Jack

Armamento

Pistola

Contingente

Mínimo: 3 bandidos 5 policiais Máximo: 4 bandidos 6 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Cover
Ação

Campo de Golf

Armamento

Pistola

Contingente

Mínimo: 4 bandidos 6 policiais Máximo: 5 bandidos 7 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Cover
Ação

Comedy

Armamento

Pistola

Contingente

Mínimo: 4 bandidos 6 policiais Máximo: 5 bandidos 7 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Cover
Ação

Estábulo

Armamento

Pistola

Contingente

Mínimo: 4 bandidos 6 policiais Máximo: 5 bandidos 7 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Cover
Ação

Fast Food

Armamento

Pistola

Contingente

Mínimo: 2 bandidos 3 policiais Máximo: 3 bandidos 4 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Cover
Ação

Hipermercado

Armamento

Pistola

Contingente

Mínimo: 2 bandidos 3 policiais Máximo: 3 bandidos 4 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Ação

Loja de Departamento

Armamento

Pistola

Contingente

Mínimo: 3 bandidos 5 policiais Máximo: 4 bandidos 6 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns proibida.

Cover
Ação

OBS

Armamento

Pistola

Contingente

Mínimo: 8 bandidos 12 policiais Máximo: 10 bandidos 12 policiais

Regras

Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;

Proibido marcar drop;

Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns proibida.

Junte todo o contingente e vá até o local da ação. Antes de iniciar, para confirmar, faça sempre um chamado para a polícia. (NÃO É OBRIGATÓRIO PORÉM É RECOMENDADO)

Atualizado