🔫 Regras Ações
Regras para ações blipadas
Proibido entrar com veículos nos locais de roubos, exceto ATM e registradora;
Proibido o uso de drogas em ações, caso isso aconteça está sujeito a punição;
Proibido lootear policiais em qualquer tipo de ação; Caso não esteja utilizando máscara ou algo que esconda a sua identidade, posteriormente poderá ser reconhecido mesmo trocando de roupas;
É proibido disputar locais de roubo. Por exemplo, você chega em uma Ammu Nation para roubar e vê que já têm duas pessoas aguardando, então começa a disparar contra os mesmos ou para que a polícia chegue, assim atrapalhando a ação alheia;
Em casos de ações de roubos a estabelecimentos, você só pode dar “/gg” caso o paramédico ainda não se encontre no local, caso o mesmo já se encontre no local e dê seu corpo como morto, aí sim deve dar o “/gg”, mesma coisa permanece para qualquer ação de rua que se envolva.
Regras para Ações

Banco central
Fuzil
(máx. 2 do lado de fora) Máximo: 10 bandidos (máx. 2 do lado de fora) 15 policiais
Proibido atirar de dentro para fora do perímetro; Proibido o uso da coroa do Banco Central; Proibido marcar drop; Proibido uso de veículos para rotacionar; Não é possível negociar fuga; Proibido o uso do interior do cofre; Negociação de reféns obrigatória; Máximo de 5 reféns.

Banco de Paleto
Fuzil ou sub
(máx. 3 do lado de fora) Máximo: 8 bandidos 11 policiais
Proibido atirar de dentro para fora do perímetro; Proibido uso de veículos para rotacionar; Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns obrigatória; Máximo de 5 reféns.

Nióbio
Fuzil
Máximo:
12 bandidos
O número de policiais sempre será 7 a mais do que de bandidos.
Proibido atirar de dentro para fora do perímetro; Proibido marcar drop (elevador); Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns opcional; Máximo de 5 reféns.

Joalheria
SMG
(máx. 2 do lado de fora) Máximo: 8 bandidos (máx. 2 do lado de fora) 11 policiais
Proibido atirar de dentro para fora do perímetro; Proibido marcar drop; Proibida a negociação de drop da Polícia; Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns obrigatória; Máximo de 5 reféns.

Galinheiro
Submetralhadora/pistola
Mínimo: 6 bandidos 8 policiais Máximo: 8 bandidos
10 policiais
Proibido atirar de dentro para fora do perímetro; Proibido marcar drop (elevador); Não é possível negociar fuga; Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns opcional; Máximo de 5 reféns.

Açougue
Pistola
Mínimo: 6 bandidos 8 policiais Máximo: 8 bandidos
10 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Permitido rotacionar por fora do açougue após o inicio da ação;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns opcional; Máximo de 2 reféns.

Fleeca Rota68
SMG ou fuzil
(Mínimo 3 dentro) Máximo: 10 bandidos (Mínimo 3 dentro)
15 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Obrigatório helicóptero drone da Polícia; Negociação de reféns opcional; Máximo de 2 reféns.

Fleeca Praia
SMG ou fuzil
(Mínimo 3 dentro) Máximo: 10 bandidos (Mínimo 3 dentro)
15 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Obrigatório helicóptero drone da Polícia; Negociação de reféns opcional; Máximo de 5 reféns.

Fleeca Life Invader
SMG ou fuzil
Mínimo: 8 bandidos (Mínimo 3 dentro) 12 policiais Máximo: 10 bandidos (Mínimo 3 dentro)
14 policiais
Permitido até 2 bandidos no estacionamento inteiro (L1 até L2); Permitido até 2 bandidos na piscina; Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga. Proibido o uso do interior do Life Invader; Negociação de reféns opcional; Máximo de 5 reféns.

Ammu-Nation Praça
Pistola
Mínimo: 2 bandidos 3 policiais Máximo: 3 bandidos 4 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Ammu-Nation Porto
Pistola
Mínimo: 2 bandidos 3 policiais Máximo: 3 bandidos 4 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Auditório
Pistola
Mínimo: 6 bandidos 8 policiais Máximo: 8 bandidos 10 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibido.

Yellow Jack
Pistola
Mínimo: 3 bandidos 5 policiais Máximo: 4 bandidos 6 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Campo de Golf
Pistola
Mínimo: 4 bandidos 6 policiais Máximo: 5 bandidos 7 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Comedy
Pistola
Mínimo: 4 bandidos 6 policiais Máximo: 5 bandidos 7 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Estábulo
Pistola
Mínimo: 4 bandidos 6 policiais Máximo: 5 bandidos 7 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Fast Food
Pistola
Mínimo: 2 bandidos 3 policiais Máximo: 3 bandidos 4 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.

Hipermercado
Pistola
Mínimo: 2 bandidos 3 policiais Máximo: 3 bandidos 4 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Obrigatório teto e chão; Negociação de reféns proibida.
Loja de Departamento
Pistola
Mínimo: 3 bandidos 5 policiais Máximo: 4 bandidos 6 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns proibida.

OBS
Pistola
Mínimo: 8 bandidos 12 policiais Máximo: 10 bandidos 12 policiais
Proibido atirar de dentro do perímetro para fora do perímetro;
Proibido marcar drop;
Proibido uso de veículos para rotação; Não é possível negociar fuga; Negociação de reféns proibida.
Atualizado